DNF:枪剑士四兄弟为什么佣兵和暗刃受欢迎程度比特工还要高?

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在6月19号《地下城与勇士》更新上线了“枪剑士”四兄弟,在还没有上线之前这四兄弟的技能、背景、动作···等等都已经被人发掘出来了,甚至连如何去打造、怎样快速成号的路线都已经是有人规划好了。还没上线之前,都知道特工这个职业是纯输出了,没有任何得到辅助能力,也是四兄弟里面伤害最为爆表的一位!

DNF 地下城与勇士枪剑士四职业特色简评

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澳门新蒲京官网网址 ,发表时间:2018-06-01 22:28 来源:未知 作者:翼风 我要评论

前几天,西海岸更新了新职业枪剑士,预计国服十周年将会正式上线。那么面对这个陌生的新职业。我们这些想要一试枪剑士的玩家该如何玩哪个转职呢?下面小编就为大家分析四个转职的优缺点。
特 工 作为新晋四职业中的

前几天,西海岸更新了新职业枪剑士,预计国服十周年将会正式上线。那么面对这个陌生的新职业。我们这些想要一试枪剑士的玩家该如何玩哪个转职呢?下面小编就为大家分析四个转职的优缺点。

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特工

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作为新晋四职业中的唯一纯输出型职业,特工可以说是期待系数最高的一个职业。当然,特工本身除了输出以外,自身也带有几个多段的控制性技能(一觉也能勉强算控制)。而且就刷图时的体验来看,特工可以说是最容易上手的,BUFF特工使命自带中断普攻的特效,迅捷步伐也让各种形式的操作更容易上手。

如果你准备玩一个强势的输出型职业,或者对于你来说手感才是第一的话,这里强烈推荐特工职业。在韩服周年庆版本的技能伤害系数排名中,特工以3671331.977直接排在第三名!这也算是侧面佐证了这个职业的能力吧!

暗刃

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暗刃是一个二五仔职业,释放buff时除了能给自己增加技能攻击力和强制中断普攻的特效之外,也能给队友增加25%的技能攻击力。和上面的特工不同,暗刃的攻击更加偏向于枪+剑的输出模式。

如果你对近战枪手有偏好的话,可以选择这个职业来体验一下。当然,就输出而言,纯二五仔肯定会相对弱势一点,但是无论是控制还是技能的多段伤害来说,暗刃都是一个不错的选择。

战线佣兵

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看技能截图就知道了,这货的输出模式就是爆炸、爆炸、爆炸。如果硬要找一个和战线佣兵很像的职业来说,那就是女弹药了。这个新职业的优势在于技能范围很大,就刷图练级而言会轻松上不少。不过玩起来比较蛋疼的是,这货的雷好像炸不到贴脸的敌人,有点尴尬。

当然,这个职业同样也带有较多的控制技能,再加上这个职业本身21.5%的减防,用来混团啥的也是可以的。还有想吐槽的就是佣兵的BUFF充能饮料,“开打前来一罐,激活能量”,这是赤裸裸的广告植入啊!

源能专家

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终于到援力满满的原力武士了,作为一个纯用剑的职业来说,原力武士的最大优点就是帅啊!看技能截图就知道了,这个职业的技能很炫酷,控制也非常的多,基本是两技能一个大控了(其中一个简直就是盗版素素的黑洞)。

另外,这个职业也有一定的聚怪能力,刷图啥的可能会方便上不少。还有就是源力武士是有着细胞弱化的被动的。想要玩个混团的帅气职业的话,选他准没错了!

简单来说,这四个只有也算是各有特色了。两减防、一个技能攻击力增加、一个纯输出。大家根据各自的爱好来选择吧!

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,请勿抄袭或转载,谢谢。

特工的技能可以说是非常的流畅,玩得好而且打造得好,确实是可以秒天秒地秒空气,甚至可以和现在的超一线职业都是不相上下了。但是策划确实忽略了一样比较重要的是事情,那就是民心!

暗刃在普雷版本的职业强度,只能用“惨不忍睹”来形容,20秒伤害数据全职业垫底,称之为“最弱34C”也毫不为过。但结合了漫游兄和剑魂兄部分特点的暗刃,确实有着非常华丽的技能和舒适的操作手感,这也使得很多玩家明知其弱,却还是忍不住要玩。

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目前暗刃的攻略比较少,玩家们想找一些参考内容会比较困难,暗刃是我自己主玩的角色之一,自普雷版本以来出过几个视频,也算是有一定的玩法经验。那么本文就凭我在此职业上的心得体会,为大家详细地讲解一下:暗刃在普雷版本的技能加点。

没错,特工的伤害是很高,而且技能也很流畅。但是却少了“帅”、“霸气”这些重要的因素,相反的,虽然暗刃被玩家们称之为“25仔”,佣兵被玩家称之为“格蓝迪主C”。但是这两个职业却分别引领了“帅”和“霸气”

[暗刃:输出模式概述]

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暗刃的输出模式,可以简单地形容为“就技能论技能”,保证每个技能全段命中即可,没有过于复杂的操作机制。如果想让整体连招变得更加流畅,可以多运用“枪术接剑术”或者“枪术接混合系”的衔接方式,来取消枪术技能施放后的僵直。

暗刃除了因为技能的原因被称之为“25仔”之外,其技能的动作形态更是让玩家们喜欢,毕竟有没有伤害是看版本的,但是“帅”却是一辈子的事情,像天界人“鳗鱼”一样,下水道了无数个版本,但是却在起源版本上成为了幻神,变成了又帅又有伤害的职业。而佣兵则是一样,技能自带“霸气”系统,每个技能都透露出“硬汉”的本质,跟游戏之子“狂战”一样,一个“狂”,一个“霸”。而且只要玩家基数多了,这个职业再怎么样都是不会被版本所遗弃,终将会迎来春天的。

虽然整体操作很简单,但由于暗刃有着比较多的小技能,如果要从细节的角度去尽可能地提升伤害,在技能加点和技能施放排列的问题上,还是有一定讲究的。本文所讲述的加点方案,可能会在一定程度上打破大家的常规思维,但它所带来的伤害回报,一定会比我们的常规认知更高。

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[暗刃技能加点:基础部分]

所以导致,虽然目前的特工是很强,没错,但是玩家基数依旧比不过暗刃和佣兵。emmm~看到这里,可能就会有人想问,为什么没有能源专家?这个嘛,专家只是技能范围比较大和控制技能相对比较多之外,实在是找不到太多的优点,而且目前玩的人数也是这四兄弟最少的一个职业。相对来说比较中规中矩吧。没什么好说的

10级之前的技能对暗刃来讲并不具备功能效果,可以直接舍弃。主要的功能技能是转职之后可学习的[捷影步]和[潜行射击],两个技能的功能都是位移,可以用来提高跑图效率、调整输出身位、躲避敌人的攻击,两个技能至少学习1级,并且建议多练习两个技能的连续衔接施放。

前面说到了,本文所讲述的加点会在一定程度上打破常规,下面我们就先来看一下打破常规的两个地方:

☆看似普通,实则很高效的两个技能☆

[轮盘连射]:此技能在施放模式上,有点像神枪手的[BBQ],因此容易被误认为是“学习1级用作抓取”的功能性技能。但我们来仔细看一下技能的百分比分配,“上挑、射击、下劈”,三个部分的百分比总和超过了40000%。在“不可抓取”怪物居多的普雷副本中,以及在修炼场沙袋的伤害测试过程中,此技能在攻击“不可抓取”的怪物时,只会发动“上挑”和“下劈”,而这两个动作的总百分比也已经超过了20000%。

此技能的发动速度极快,占用的演出时间非常短,进图后的冷却时间也只有7秒出头,在20秒输出中可以稳定使用3次,在蹭血过程中也有着较高的使用频率。从伤害、发动速度、冷却时间等多方面来讲,[轮盘连射]都是暗刃小技能中的佼佼者,习惯使用之后带来的伤害回报是非常可观的。

[源能护盾]:此技能本来是源能专家的转职体验技能,本身也是魔法百分比技能,但可以吃到[物魔转换],暗刃、特工、佣兵用这个技能打出的都是物理伤害。

技能脱手,单次百分比超过两万,在20秒内可以使用3次;在实战中除了用于蹭血之外,还能起到一定的挡怪和自保作用。在暗刃其他小技能数据偏低的情况下,[源能护盾]自然就脱颖而出了,习惯使用之后仍然可以带来可观的伤害回报。

☆看似实用,实则效率低的两个技能☆

[游弹枪袭]:带来“哒哒哒”打击感的招牌技能之一,也是新手玩家用起来最舒适的技能之一。但这个技能的问题,在于演出时间较长且伤害回报较低。在20秒输出中如果要使用3次,会对整个技能排列空间造成挤压,在“双回旋飞剑”的打法下,甚至会让你让你手忙脚乱;并且在相同SP数量下的伤害回报,也没有[轮盘连射]或者[源能护盾]来得高。所以从伤害效率的角度来讲,这个技能我个人是建议舍弃的,前置学习1级,蹭技能宝珠等级,用于清小怪即可。

[近敌灭杀]:60级大技能,有强抓判定效果,且抓取期间角色会进入无敌状态。这个技能的优点是命中率高、输出环境好;缺点仍然是演出时间长、伤害回报低,相同SP数量分给[轮盘连射]或者[源能护盾],带来的输出实际效果都是更好的。此技能在当前版本,大家可以直接不学,也可以根据个人需求,学习1级当无敌技能来用。

在了解这两个打破常规的点之后,接下来我所讲述的加点方案,应该就比较好理解了。其实仅从伤害效率的角度来讲,暗刃的加点是存在最优解的,但考虑到每位玩家有着不同的操作习惯和操作熟练程度,接下来我还是为大家列出三种加点方案。

[暗刃加点方案一:护盾流高效型]

此加点方案同时加满了[源能护盾]和[轮盘连射],在打满所有技能循环的前提下,伤害效率是最高的。大家应该注意到了,这套加点下的70级技能[大回旋斩]只学到了10级,是用剩余SP去补的,为何要这么做,我们来解释一下:

首先[大回旋斩]是一个效率较高的技能,同时加满SP和TP后的伤害数据也很可观,但主要还是由于高效小技能[轮盘连射]的存在,两个技能在都加满SP和TP的情况下,在20秒达成各自最大使用次数之后,伤害比例是[大回旋斩:55%]比[轮盘连射:45%],数据非常接近。加满[大回旋斩]需要消耗更多的SP,并且技能冷却时间很长,实战使用频率较低。而加满[轮盘连射]所需的SP更少,并且冷却时间短,实战使用频率更高。所以这样分配加点其实也是一种折中的选择。

此加点方案涉及的技能循环较多,对操作的要求会比正常情况高一些,建议大家在有一定经验的情况下使用。[护盾流高效型加点]对应的20秒技能分配方案为:

[源能护盾]*3、[轮盘连射]*3、[全方位射击]*2、[回旋飞剑]*2、[其余技能]*1

[暗刃加点方案二:手感向高效型]

虽然[源能护盾]的伤害效率很高,但它的形态确实与暗刃本身的技能格格不入,所以应该还是有很多玩家用不习惯的。不过没有关系,虽然放弃[源能护盾]会对伤害效率造成一些负面影响,但用这套加点方案,可以把负面影响降到最小。

整体思路就是基于[方案一]的框架,用原本分给[源能护盾]的SP加满[大回旋斩],再用剩余SP补学[掩护射击],如果你有用[潜行射击]打输出的习惯,也可以补学[潜行射击],差别不大。

虽然舍弃护盾之后,技能循环要稍微变得简单一些,但若要发挥此加点的最大威力,仍然需要较多的细节操作,所以这套加点同样建议大家在有一定操作经验的情况下使用。[手感向高效型加点]对应的20秒技能分配方案为:

[轮盘连射]*3、[掩护射击]*3、[全方位射击]*2、[回旋飞剑]*2、[其余技能]*1

[暗刃加点方案三:新手向简单型]

再简单的职业,从上手到熟练也需要一个过程,选择与自己所处阶段相符合的加点方案,也是很重要的。这套加点就非常适合新上手的玩家,在你对技能循环细节拿捏得还不够准确时,加满使用起来最舒适的技能,也不失为一种选择。

但这套加点会让暗刃损失很多细节伤害,建议大家在职业熟练度有所提升之后,还是酌情换成前两种。[新手向简单型加点]对应的20秒技能分配方案为:

[游弹枪袭]*3、[回旋飞剑]*2、[全方位射击]*2、[其余技能]*1

其实对新上手玩家来说,要打出这组循环也是有一定难度的,大家可以根据自己的操作情况酌情缩减。[游弹枪袭]至少打2次,[回旋飞剑]至少打满1次,但[全方位射击]还是建议打满2次。

[总结]

虽说帅职业不需要在意伤害,但暗刃的职业强度已经这么低了,再不用一些操作细节来提升一下伤害的话,我们玩起来恐怕也不会有太多动力。本文从加点的角度提到的一些细节操作,会在一定程度上打破大家对这个职业的认知,或许有的玩家一时也难以接受,但只要大家尝试着去习惯、去运用,这些细节加点和操作一定能帮助你提高伤害。

暗刃的技能进阶加点,就为大家讲解到这里,感谢大家的阅读。